Detections, die selbst handeln
Eine Detection schlägt an, Parity führt deine festgelegte Aktion aus, und das Event steht in derselben Sekunde im Log.
Parity erwischt Cheater auf deinem FiveM-Server, entfernt sie samt Beweisen und erkennt sie wieder, wenn sie mit einem neuen Account zurückkommen.
Gebaut für FiveM, mit deinem Framework
Jeder Spieler auf GTAs eigener Karte, live im Browser.
68 clientseitige und 95 serverseitige Detections, jede mit eigener Aktion und eigenen Beweisen. Mit jedem Update kommen neue dazu.
Parity führt die Aktion aus, die du für die Detection festgelegt hast, hängt den Beweis an und merkt sich den Spieler. Sein nächster Account ist schon mit dem Bann verknüpft.
Detections ansehenEine Detection schlägt an, Parity führt deine festgelegte Aktion aus, und das Event steht in derselben Sekunde im Log.
Screenshot, Clip und Details werden angehängt, sobald die Detection anschlägt.
Parity erkennt dein Framework und Inventar von selbst und prüft die Ressourcen auf deinem Server auf bekannte Exploits. Ohne Einrichtung.
Waffenwerte, Fahrzeug-Handlings und die Werte, die deine eigenen Skripte setzen, werden von selbst gesammelt. Parity kennt deinen Server, bevor du eine Einstellung anfasst.
Parity lernt, was auf deinem Server normal ist, und meldet, was nicht dazugehört. Du entscheidest: selbst lernen lassen, jeden Eintrag selbst freigeben oder ausschalten.
Risiko
43
Accounts, Verlauf und Verbindung ergeben einen Score. So weiß dein Team, wen es im Blick behalten sollte, bevor etwas passiert.
Gebannt · BAN-4821
Player_9283
Neu · vor 2 Min.
Maverick_92
Gebannte Spieler, die mit frischem Account zurückkommen, werden mit ihrem alten Bann verknüpft.
Detections, Banns, Verbindungen und Team-Aktionen an einem Ort, den dein ganzes Team lesen kann.
Durchsuche das Log mit einfachen Abfragen, öffne Beweise direkt in der Zeile und sieh über Wochen, ob deine Einstellungen wirken.
In der Demo ausprobierenFiltere das Log mit einfachen Abfragen und öffne Screenshot oder Clip direkt in der Zeile.
Schau den Bildschirm eines Spielers direkt im Dashboard an, auch mehrere gleichzeitig. Rechtsklick zum Aufnehmen, Anschreiben, Kicken oder Bannen.
Die Ausgabe deines Servers läuft live mit, solange die Seite offen ist, und deine Befehle laufen direkt auf dem Live-Server. Kein Remote Desktop nötig.
Banns, Detections und Risiko im Zeitverlauf, damit du erkennst, ob deine Einstellungen wirken.
Widgets aus Detections, Banns, Sessions und mehr, so angeordnet, wie dein Team arbeitet. Alle sehen dieselben Dashboards.
Leg fest, was bei jeder Verbindung, jedem Spawn, jeder Explosion und jedem Treffer passiert, und mach jede Änderung mit einem Klick rückgängig.
Blockieren, kicken oder bannen, oder den Spieler mit Einschränkungen reinlassen. Jede Speicherung wird mit Urheber festgehalten, und jede frühere Version ist einen Klick entfernt.
So funktionieren RegelnConfig Guard liest die Ressourcen auf deinem Server und findet Skripte, durch die eine Erkennung unschuldige Spieler treffen würde. Bis du entscheidest, loggt diese Erkennung nur. Dein Code verlässt deinen Server nie.
Parity erkennt deinen Servertyp an Framework und Ressourcen und schlägt die passende Vorlage vor: Roleplay, Freeroam / PvP, Racing / Stunt oder Standalone. Du siehst jede Änderung, bevor du sie anwendest. Speichere eigene Profile und wechsle jederzeit zwischen ihnen.
Regeln greifen bei jeder Verbindung, jedem Spawn, jeder Explosion, jedem Treffer oder Event und landen auf dem Server, sobald du sie erstellst.
Jede Speicherung wird mit Urheber und genauer Änderung festgehalten. Finde die Änderung und stell die Version davor wieder her.
Du kommst von einem anderen Anticheat? Lade dessen Bann-Export hoch, und jeder gebannte Spieler bleibt auch unter Parity gebannt.
Ein verknüpfter Testserver mit eigenem Key. Probier Erkennungen und Regeln dort aus, Dev-Bans bleiben in der Sandbox, und übernimm dann nur die Änderungen, die du willst.
Das Dashboard nennt Waffe, Fahrzeug oder Ped und verlinkt direkt auf die Seite dazu: Bild, Anzeigename und alle Hash-Formen.
Parity
Weapon damage
Attacker: ChAndU
Victim: Clara Voss
Additional Info: Weapon: WEAPON_CARBINERIFLE | Damage: 38 | Distance: 24 m
Parity AntiCheat • v1.5.2

Waffe
Carbine Rifle
WEAPON_CARBINERIFLE
Clips, die Parity auf echten Servern aufgenommen hat, genau in dem Moment, als eine Detection ausgelöst hat. Dein Team sieht dieselben Aufnahmen bei jedem Bann.
Einsprüche klärt ein Blick, keine Diskussion
Jeder Bann behält seinen Screenshot und Clip, damit jeder in deinem Team nachsehen kann, was passiert ist.
Eine Resource, eine Key-Datei, eine Zeile in der server.cfg. Alles andere stellst du im Dashboard ein.
resources
banana
fxmanifest.lua
parity.key
server.cfg
ensure es_extended
ensure your_scripts
Status
—
Spieler
—
Konfiguration
—
Im Dashboard unter Downloads: das neueste stabile Release und parity.key, die Datei, die die Resource mit deiner Lizenz verbindet.
Gib dem Ordner einen neutralen Namen, leg parity.key neben die fxmanifest.lua und starte ihn per ensure nach deinem Framework in der server.cfg.
Die Resource verbindet sich ausgehend per HTTPS, ohne Portfreigabe. Dein Server erscheint online im Dashboard, mit Spielerzahl.
Dein Discord-Bot, dein Admin-Panel, deine eigenen Resources: eigene API-Regeln, eine REST API mit Scopes und ein Lua SDK.
Eigene API-Regeln rufen einen Export in deiner eigenen Resource auf, bevor Parity handelt. So werden Team, Whitelists und deine eigene Logik respektiert. Teste eine Regel an einem Live-Spieler und sieh genau, was sie tun würde.
Doku zu eigenen API-Regelnexports['democity_admin']:isStaff(source) zurückgibt: trueSchlägt eine Detection an, läuft zuerst dein Export. Loggen, die Standardaktion blockieren oder Parity weitermachen lassen.
Detection wählen, Bedingung hinzufügen, an einem Spieler testen, speichern. Die Regel ist sofort auf dem Server.
Ruf sie aus einem Discord-Bot, einem Ticketsystem oder deinem eigenen Admin-Panel auf. Parity prüft den Key, setzt den Bann und kickt den Spieler, falls er online ist.
# ban a player from your own backend or Discord bot
curl -X POST https://api.parity.ac/public/v1/players/ban \
-H "Authorization: Bearer pk_live_xxxxxxxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ "identifier": "76561198…", "reason": "Cheating — community report", "isPermanent": true }'
# → 200 OK
{
"success": true,
"displayBanId": "BAN-1043",
"playerName": "Just2USB",
"kicked": true
}Bannen, kicken und loggen aus deinem Backend mit Keys mit Scopes, oder aus deinen eigenen Resources mit vier Server-Exports.
Derselbe Anticheat, so oder so. Eine Lizenz pro Server, und das Demo-Dashboard ist ohne Account offen.
In beiden Plänen enthalten
* Lifetime behält die beim Kauf aktuelle stabile Version für immer. Spätere Updates bekommst du mit einem Abo oder einer neuen Lifetime-Lizenz.
Parity ist seit 2021 als privater AntiCheat in Entwicklung. Jetzt wird er als kommerzielle Variante weiterentwickelt.
Ja. Parity ist so konzipiert, dass es sich ohne spezielles Framework in bestehende FiveM-Server integrieren lässt. Nach Installation und Konfiguration kann es Teil deines normalen Setups sein und je nach gewähltem Modus über das Dashboard verwaltet werden.
Aus offensichtlichen Sicherheitsgründen veröffentlichen wir die genaue Detection-Logik nicht. Parity nutzt jedoch eigene Detections, basierend auf jahrelanger Praxiserfahrung, konkreter Angriffsanalyse und großen Mengen verfügbarer serverseitiger Daten. Dadurch können wir verdächtiges Verhalten bewerten, Anomalien erkennen und Detections kontinuierlich anhand realer Umgebungen verbessern.
Ja. Konfigurationen können über das Dashboard verwaltet und bearbeitet werden. Auch wenn dein Server offline ist, werden Änderungen gespeichert und beim nächsten Serverstart oder AntiCheat-Restart automatisch synchronisiert.
Je nach Setup und Konfiguration kann Parity auf Detections mit Logging, Flagging, Kicks oder Bans reagieren. Die genaue Reaktion hängt von deiner Konfiguration und den aktiven Modulen ab.
Abonnements werden monatlich oder jährlich über Tebex abgerechnet, einen etablierten Zahlungsanbieter, der von tausenden Game-Server-Communities genutzt wird. Ein Abonnement verlängert sich automatisch und muss aktiv bleiben, damit du abonnementbasierte Funktionen weiter nutzen kannst. Eine einmalige Lifetime-Option ist ebenfalls verfügbar.
Du kannst dein Abonnement jederzeit im Tebex-Zahlungsportal verwalten oder kündigen: Tebex-Zahlungsverlauf Da alle Zahlungen über Tebex laufen, werden Billing-Support und Rückerstattungen direkt dort bearbeitet.
Eine Subscription wird monatlich oder jährlich abgerechnet und verlängert sich automatisch — du behältst den Zugriff, solange sie aktiv bleibt. Eine Lifetime-Lizenz ist ein einmaliger Kauf, der dauerhaften Zugriff ohne wiederkehrende Zahlungen gewährt. Lifetime umfasst die stabile Version, die zum Zeitpunkt des Kaufs aktuell ist. Spätere Updates und Betas sind nicht enthalten; die bekommst du mit einer Subscription oder einem neuen Lifetime-Kauf.
Gebaut von Leuten, die selbst FiveM-Server betreiben. Probier zuerst das Demo-Dashboard aus oder melde dich mit FiveM an und installiere es noch heute.