Parity

Parity, das FiveM-Anticheat: Fair Play, durchgesetzt.

Parity erwischt Cheater auf deinem FiveM-Server, entfernt sie samt Beweisen und erkennt sie wieder, wenn sie mit einem neuen Account zurückkommen.

Gebaut für FiveM, mit deinem Framework

ESX
QBCore
Qbox
vRP
NDCore
Standalone

Dein ganzer Server. In 3D.

Jeder Spieler auf GTAs eigener Karte, live im Browser.

Erwischt, während sie noch spielen.

68 clientseitige und 95 serverseitige Detections, jede mit eigener Aktion und eigenen Beweisen. Mit jedem Update kommen neue dazu.

Ein Cheat schlägt an. Der Spieler ist weg.

Parity führt die Aktion aus, die du für die Detection festgelegt hast, hängt den Beweis an und merkt sich den Spieler. Sein nächster Account ist schon mit dem Bann verknüpft.

Detections ansehen
Alle Events· 262 angezeigt
21:14:08BannOmar Haddad
21:14:07DetectionOmar Haddad
21:13:52InfoHector Sullivan
21:13:40Entity-SpawnDylan Marino
21:12:18InfoKevin Jackson
21:11:02InfoDarius Kowalski
21:09:47InfoMaya Brooks
21:08:30InfoNina Montana

Detections, die selbst handeln

Eine Detection schlägt an, Parity führt deine festgelegte Aktion aus, und das Event steht in derselben Sekunde im Log.

Omar Haddad · Aimbot erkannt
Screenshot Angehängt
Videoclip Angehängt
Detection-Details Angehängt

Beweise bei jedem Bann

Screenshot, Clip und Details werden angehängt, sobald die Detection anschlägt.

Framework & Ressourcen
ErkanntESXox_inventory
es_extended Abgedeckt
ox_inventory Abgedeckt
esx_billing Abgedeckt
esx_policejob Abgedeckt
esx_ambulancejob Abgedeckt
pma-voice Abgedeckt
6 Ressourcen abgedeckt, ohne Einrichtung

Kennt dein Framework

Parity erkennt dein Framework und Inventar von selbst und prüft die Ressourcen auf deinem Server auf bekannte Exploits. Ohne Einrichtung.

Für dich gesammelt
Waffenwerte
Schaden, Feuerrate und Reichweite jeder Waffe
Gesammelt
Fahrzeug-Handlings
Jedes Fahrzeug im Spiel
Gesammelt
Waffenwerte deines Servers
Was deine Skripte ändern, beim Start gelesen
Gesammelt
Fahrzeuge, Peds und Objekte
Mit Name und Bild in jedem Log
Gesammelt
Nichts einzustellen

Weniger Einrichtung, mehr Automatik

Waffenwerte, Fahrzeug-Handlings und die Werte, die deine eigenen Skripte setzen, werden von selbst gesammelt. Parity kennt deinen Server, bevor du eine Einstellung anfasst.

Auf diesem Server gelernt
ModellTypStatus
dc_coupe24FahrzeugNormal auf diesem Server
prop_gb_tent_01ObjektLernt noch
mp_m_ems_customPedVon dir freigegeben
pd_motorbikeFahrzeugNormal auf diesem Server
Jederzeit freigeben, vergessen oder zurücksetzen

Lernt deinen Server

Parity lernt, was auf deinem Server normal ist, und meldet, was nicht dazugehört. Du entscheidest: selbst lernen lassen, jeden Eintrag selbst freigeben oder ausschalten.

Risiko

43

Hoch
Verbindung aus einem Hosting-/Rechenzentrumsnetz+15
Discord-Account dieses Jahr erstellt+10
Verbindungsland weicht vom Steam-Land ab+8
Eingeschränkter Steam-Account+5
Discord-Account mit Standard-Avatar+5

Ein Risikoscore für jeden Spieler

Accounts, Verlauf und Verbindung ergeben einen Score. So weiß dein Team, wen es im Blick behalten sollte, bevor etwas passiert.

Gebannt · BAN-4821

Player_9283

Neu · vor 2 Min.

Maverick_92

Übereinstimmung des Fingerprints0%
Abgleich mit bekannten Banns…

Neuer Account, gleicher Spieler

Gebannte Spieler, die mit frischem Account zurückkommen, werden mit ihrem alten Bann verknüpft.

Finde heraus, was passiert ist und wer dabei war.

Detections, Banns, Verbindungen und Team-Aktionen an einem Ort, den dein ganzes Team lesen kann.

Jedes Event, in Sekunden gefunden.

Durchsuche das Log mit einfachen Abfragen, öffne Beweise direkt in der Zeile und sieh über Wochen, ob deine Einstellungen wirken.

In der Demo ausprobieren
type = 'DETECTION' AND date > -24h
8 Treffer in den 260 neuesten Events
21:14:07DetectionOmar Haddad
20:07:07DetectionTony Petrov
18:59:54DetectionAlex Morgan

Jedes Event durchsuchbar

Filtere das Log mit einfachen Abfragen und öffne Screenshot oder Clip direkt in der Zeile.

Spectate
90 Alex Morgan
79 Sam Rivera
15 Jamie Chen
96 Robin Park
Clip aufnehmen
Nachricht senden
Kicken
Bannen
Rechtsklick auf einen Spieler zum Aufnehmen, Anschreiben, Kicken oder Bannen

Live zuschauen

Schau den Bildschirm eines Spielers direkt im Dashboard an, auch mehrere gleichzeitig. Rechtsklick zum Aufnehmen, Anschreiben, Kicken oder Bannen.

KonsoleFolgt der Ausgabe
22:29:37Player Julia Roth connected
22:29:45Can Greco (citizenid: N1GLUAIB) loaded their character
22:29:57Magic Bullet detected for Jonas Rossi [90]: logged, screenshot attached
22:30:01Lenny Greco took out sultan from pillboxgarage
22:30:06> ensure qbx_garages
22:30:06Started resource qbx_garages
Server-Befehl ausführen…
Senden

Deine Server-Konsole im Browser

Die Ausgabe deines Servers läuft live mit, solange die Seite offen ist, und deine Befehle laufen direkt auf dem Live-Server. Kein Remote Desktop nötig.

Sieh, womit dein Server zu kämpfen hat

Banns, Detections und Risiko im Zeitverlauf, damit du erkennst, ob deine Einstellungen wirken.

Bau die Ansicht, die dein Team braucht

Widgets aus Detections, Banns, Sessions und mehr, so angeordnet, wie dein Team arbeitet. Alle sehen dieselben Dashboards.

clientseitige Detections
68
clientseitige Detections
serverseitige Detections
95
serverseitige Detections
Dashboard-Sprachen
5
Dashboard-Sprachen
Resource zum Installieren
1
Resource zum Installieren

Dein Server, deine Regeln.

Leg fest, was bei jeder Verbindung, jedem Spawn, jeder Explosion und jedem Treffer passiert, und mach jede Änderung mit einem Klick rückgängig.

Eigene Regeln. Ohne Code.

Blockieren, kicken oder bannen, oder den Spieler mit Einschränkungen reinlassen. Jede Speicherung wird mit Urheber festgehalten, und jede frühere Version ist einen Klick entfernt.

So funktionieren Regeln
Config Guard3 Erkennungen betroffen
No Headshot Detection3 RessourcenLoggt nur, bis du entscheidest
safezones schaltet Headshots aus
Player Spectate1 RessourcePrüf das
txAdmin lässt Staff zuschauen
Vehicle Speed Hack1 RessourcePausiert, solange jg-mechanic läuft
jg-mechanic ändert die Höchstgeschwindigkeit
Dein Code verlässt deinen Server nie

Keine Bans wegen deiner eigenen Skripte

Config Guard liest die Ressourcen auf deinem Server und findet Skripte, durch die eine Erkennung unschuldige Spieler treffen würde. Bis du entscheidest, loggt diese Erkennung nur. Dein Code verlässt deinen Server nie.

Erster Start
Anticheat verbunden
Erkannt: Roleplay (Qbox 1.24.0, ox_inventory)
Vorlage Roleplay geprüft und angewendet: 70 Änderungen
RoleplayAngewendet
Freeroam / PvP
Racing / Stunt
Standalone
Vorlage wechseln oder eigenes Profil speichern, jederzeit

Fertig beim ersten Start

Parity erkennt deinen Servertyp an Framework und Ressourcen und schlägt die passende Vorlage vor: Roleplay, Freeroam / PvP, Racing / Stunt oder Standalone. Du siehst jede Änderung, bevor du sie anwendest. Speichere eigene Profile und wechsle jederzeit zwischen ihnen.

Sicherheitsregeln

Regeln greifen bei jeder Verbindung, jedem Spawn, jeder Explosion, jedem Treffer oder Event und landen auf dem Server, sobald du sie erstellst.

Jemand hat eine Einstellung geändert? Mit einem Klick zurück.

Jede Speicherung wird mit Urheber und genauer Änderung festgehalten. Finde die Änderung und stell die Version davor wieder her.

Beim Wechsel bleibt jeder Bann

Du kommst von einem anderen Anticheat? Lade dessen Bann-Export hoch, und jeder gebannte Spieler bleibt auch unter Parity gebannt.

Dev-Umgebung
Aimbot Module: Log → Ban Live
Sicherheitsregel: Wiederholungstäter Live
Vehicle Speed Hack: Off → Kick
2 Änderungen übernommen, in der Config History protokolliert Prüfen & übernehmen

Erst testen, dann live

Ein verknüpfter Testserver mit eigenem Key. Probier Erkennungen und Regeln dort aus, Dev-Bans bleiben in der Sandbox, und übernimm dann nur die Änderungen, die du willst.

Jedes Modell beim Namen

Das Dashboard nennt Waffe, Fahrzeug oder Ped und verlinkt direkt auf die Seite dazu: Bild, Anzeigename und alle Hash-Formen.

Parity

Weapon damage

Attacker: ChAndU

Victim: Clara Voss

Additional Info: Weapon: WEAPON_CARBINERIFLE | Damage: 38 | Distance: 24 m

Parity AntiCheat • v1.5.2

parity.ac/models/weapons?q=WEAPON_CARBINERIFLE

Waffe

Carbine Rifle

WEAPON_CARBINERIFLE

Auf deinem Server geändert
Gruppe
Rifle
Schaden
38Vanilla 32
Magazin
30
Schuss/Min.
444

Echte Cheater, auf Video erwischt.

Clips, die Parity auf echten Servern aufgenommen hat, genau in dem Moment, als eine Detection ausgelöst hat. Dein Team sieht dieselben Aufnahmen bei jedem Bann.

Einsprüche klärt ein Blick, keine Diskussion

Jeder Bann behält seinen Screenshot und Clip, damit jeder in deinem Team nachsehen kann, was passiert ist.

Mehr Clips ansehen

In fünf Minuten installiert.

Eine Resource, eine Key-Datei, eine Zeile in der server.cfg. Alles andere stellst du im Dashboard ein.

Demo City RP Offline
Neuestes stabiles ReleaseDownload
parity.keyparity.key herunterladen

resources

banana

fxmanifest.lua

parity.key

server.cfg

ensure es_extended

ensure your_scripts

Status

—

Spieler

—

Konfiguration

—

01

Resource und Key herunterladen

Im Dashboard unter Downloads: das neueste stabile Release und parity.key, die Datei, die die Resource mit deiner Lizenz verbindet.

02

In deine Resources legen

Gib dem Ordner einen neutralen Namen, leg parity.key neben die fxmanifest.lua und starte ihn per ensure nach deinem Framework in der server.cfg.

03

Server starten

Die Resource verbindet sich ausgehend per HTTPS, ohne Portfreigabe. Dein Server erscheint online im Dashboard, mit Spielerzahl.

Passt zu dem, was du schon nutzt.

Dein Discord-Bot, dein Admin-Panel, deine eigenen Resources: eigene API-Regeln, eine REST API mit Scopes und ein Lua SDK.

Deine Skripte entscheiden zuerst.

Eigene API-Regeln rufen einen Export in deiner eigenen Resource auf, bevor Parity handelt. So werden Team, Whitelists und deine eigene Logik respektiert. Teste eine Regel an einem Live-Spieler und sieh genau, was sie tun würde.

Doku zu eigenen API-Regeln
Team ist von jeder Detection ausgenommenAktiv
Wenneine Server-Detection anschlägt: Aimbot Module
Fallsexports['democity_admin']:isStaff(source) zurückgibt: true
DannEvent loggen · Team-Ausnahme
UndStandardaktion des Anticheats blockieren
Regel testen
12Test starten
Spieler: Ryan Holt
Würde Standardaktion blockieren
Und-VerknüpfungBestanden
democity_admin:isStaff→ true
Würde auslösen: Event loggen

Eigene API-Regeln

Schlägt eine Detection an, läuft zuerst dein Export. Loggen, die Standardaktion blockieren oder Parity weitermachen lassen.

Eingerichtet, getestet, live

Detection wählen, Bedingung hinzufügen, an einem Spieler testen, speichern. Die Regel ist sofort auf dem Server.

Ruf sie aus einem Discord-Bot, einem Ticketsystem oder deinem eigenen Admin-Panel auf. Parity prüft den Key, setzt den Bann und kickt den Spieler, falls er online ist.

ban-player.sh
# ban a player from your own backend or Discord bot
curl -X POST https://api.parity.ac/public/v1/players/ban \
  -H "Authorization: Bearer pk_live_xxxxxxxx" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{ "identifier": "76561198…", "reason": "Cheating — community report", "isPermanent": true }'

# → 200 OK
{
  "success": true,
  "displayBanId": "BAN-1043",
  "playerName": "Just2USB",
  "kicked": true
}
Keys mit Scopes
Ein Key mit nur players:kick kann nicht bannen.
Zugeordnet
Jeder Aufruf erscheint unter Events mit dem Namen des Keys.
OpenAPI 3.0
Importier die Spec in Postman oder einen Codegenerator.

REST API und Lua SDK

Bannen, kicken und loggen aus deinem Backend mit Keys mit Scopes, oder aus deinen eigenen Resources mit vier Server-Exports.

Monatlich zahlen oder einmal.

Derselbe Anticheat, so oder so. Eine Lizenz pro Server, und das Demo-Dashboard ist ohne Account offen.

MonatlichAm beliebtesten

€44.99€26.99/Monat
Jetzt starten

In beiden Plänen enthalten

  • Cheat-Erkennung in Echtzeit
  • Erweiterte Verhaltensanalyse
  • Log-Events
  • Eigene API-Regeln
  • Modulare Aktionen (Log, Kick, Bann)
  • Video-Einstellungen pro Detection
  • Aufnahme bei Modify-Aktionen
  • Support über Discord und E-Mail
Der einzige Unterschied
ZahlungMonatlich:44,99 € pro Monat, jederzeit kündbarLifetime:125 € einmalig, keine laufenden Kosten
UpdatesMonatlich:Jede Version und Beta, solange aktivLifetime:Die beim Kauf aktuelle Version*

* Lifetime behält die beim Kauf aktuelle stabile Version für immer. Spätere Updates bekommst du mit einem Abo oder einer neuen Lifetime-Lizenz.

Fragen und Antworten

Alles, was du wissen musst, bevor du startest

Auf Discord fragen

Parity ist seit 2021 als privater AntiCheat in Entwicklung. Jetzt wird er als kommerzielle Variante weiterentwickelt.

Ja. Parity ist so konzipiert, dass es sich ohne spezielles Framework in bestehende FiveM-Server integrieren lässt. Nach Installation und Konfiguration kann es Teil deines normalen Setups sein und je nach gewähltem Modus über das Dashboard verwaltet werden.

Aus offensichtlichen Sicherheitsgründen veröffentlichen wir die genaue Detection-Logik nicht. Parity nutzt jedoch eigene Detections, basierend auf jahrelanger Praxiserfahrung, konkreter Angriffsanalyse und großen Mengen verfügbarer serverseitiger Daten. Dadurch können wir verdächtiges Verhalten bewerten, Anomalien erkennen und Detections kontinuierlich anhand realer Umgebungen verbessern.

Ja. Konfigurationen können über das Dashboard verwaltet und bearbeitet werden. Auch wenn dein Server offline ist, werden Änderungen gespeichert und beim nächsten Serverstart oder AntiCheat-Restart automatisch synchronisiert.

Je nach Setup und Konfiguration kann Parity auf Detections mit Logging, Flagging, Kicks oder Bans reagieren. Die genaue Reaktion hängt von deiner Konfiguration und den aktiven Modulen ab.

Abonnements werden monatlich oder jährlich über Tebex abgerechnet, einen etablierten Zahlungsanbieter, der von tausenden Game-Server-Communities genutzt wird. Ein Abonnement verlängert sich automatisch und muss aktiv bleiben, damit du abonnementbasierte Funktionen weiter nutzen kannst. Eine einmalige Lifetime-Option ist ebenfalls verfügbar.

Du kannst dein Abonnement jederzeit im Tebex-Zahlungsportal verwalten oder kündigen: Tebex-Zahlungsverlauf Da alle Zahlungen über Tebex laufen, werden Billing-Support und Rückerstattungen direkt dort bearbeitet.

Eine Subscription wird monatlich oder jährlich abgerechnet und verlängert sich automatisch — du behältst den Zugriff, solange sie aktiv bleibt. Eine Lifetime-Lizenz ist ein einmaliger Kauf, der dauerhaften Zugriff ohne wiederkehrende Zahlungen gewährt. Lifetime umfasst die stabile Version, die zum Zeitpunkt des Kaufs aktuell ist. Spätere Updates und Betas sind nicht enthalten; die bekommst du mit einer Subscription oder einem neuen Lifetime-Kauf.

Gib deinen Spielern einen fairen Server.

Gebaut von Leuten, die selbst FiveM-Server betreiben. Probier zuerst das Demo-Dashboard aus oder melde dich mit FiveM an und installiere es noch heute.