Detecciones que actúan solas
Salta una detección, Parity ejecuta la acción que definiste y el evento aparece en tu log en el mismo segundo.
Parity detecta a los tramposos en tu servidor FiveM, los expulsa con las pruebas ya adjuntas y los reconoce cuando vuelven con una cuenta nueva.
Hecho para FiveM, con tu framework
Cada jugador en el propio mapa de GTA, en directo en el navegador.
68 detecciones del lado del cliente y 95 del lado del servidor, cada una con su propia acción y sus propias pruebas. Cada actualización trae más.
Parity ejecuta la acción que definiste para la detección, adjunta la prueba y recuerda al jugador, así que su próxima cuenta ya está vinculada al baneo.
Ver las deteccionesSalta una detección, Parity ejecuta la acción que definiste y el evento aparece en tu log en el mismo segundo.
Captura, clip y detalles se adjuntan en el momento en que salta la detección.
Parity reconoce por sí solo tu framework y tu inventario y revisa los recursos de tu servidor en busca de exploits conocidos. Sin configurar nada.
Las estadísticas de armas, el handling de los vehículos y los valores que fijan tus propios scripts se recopilan solos. Parity conoce tu servidor antes de que toques un ajuste.
Parity aprende qué es normal en tu servidor y marca lo que no encaja. Tú decides: que aprenda solo, aprobar cada entrada tú mismo o desactivarlo.
Riesgo
43
Cuentas, historial y conexión suman una sola puntuación, para que tu staff sepa a quién vigilar antes de que pase nada.
Baneado · BAN-4821
Player_9283
Nuevo · hace 2 min
Maverick_92
Los jugadores baneados que vuelven con una cuenta nueva quedan vinculados a su baneo anterior.
Detecciones, baneos, conexiones y acciones del staff en un solo lugar que todo tu equipo puede leer.
Consulta el log con búsquedas sencillas, abre las pruebas en la misma fila y comprueba a lo largo de semanas si tu configuración funciona.
Pruébalo en la demoFiltra el log con consultas sencillas y abre la captura o el clip en la misma fila.
Mira la pantalla de un jugador desde el dashboard, a varios jugadores a la vez. Clic derecho para grabar, escribir, expulsar o banear.
La salida del servidor se muestra en directo mientras la página está abierta, y los comandos que envías se ejecutan en el servidor live. Sin escritorio remoto.
Baneos, detecciones y riesgo a lo largo del tiempo, para saber si tu configuración funciona.
Widgets de detecciones, baneos, sesiones y más, ordenados como trabaja tu equipo. Todos ven los mismos paneles.
Decide qué pasa en cada conexión, spawn, explosión e impacto, y deshaz cualquier cambio con un clic.
Bloquea, expulsa o banea, o deja entrar al jugador con restricciones. Cada guardado queda registrado con su autor, y cada versión anterior está a un clic.
Cómo funcionan las reglasConfig Guard lee los recursos de tu servidor y encuentra scripts por los que una detección afectaría a jugadores inocentes. Hasta que decidas, esa detección solo registra. Tu código nunca sale de tu servidor.
Parity reconoce el tipo de tu servidor por su framework y sus recursos y sugiere la plantilla adecuada: Roleplay, Freeroam / PvP, Racing / Stunt o Standalone. Ves cada cambio antes de aplicarlo. Guarda tus propios perfiles y cambia entre ellos cuando quieras.
Las reglas se aplican en cada conexión, spawn, explosión, impacto o evento, y llegan al servidor en cuanto las creas.
Cada guardado queda registrado con su autor y exactamente qué cambió. Encuentra el cambio y restaura la versión anterior.
¿Vienes de otro anticheat? Sube su exportación de baneos y cada jugador baneado seguirá baneado con Parity.
Un servidor de pruebas vinculado con su propia clave. Prueba ahí detecciones y reglas, los bans de dev quedan aislados, y luego aplica solo los cambios que quieras.
El panel nombra el arma, el vehículo o el ped y enlaza directamente a su página: una imagen, el nombre visible y todas las formas del hash.
Parity
Weapon damage
Attacker: ChAndU
Victim: Clara Voss
Additional Info: Weapon: WEAPON_CARBINERIFLE | Damage: 38 | Distance: 24 m
Parity AntiCheat • v1.5.2

Arma
Carbine Rifle
WEAPON_CARBINERIFLE
Clips que Parity grabó en servidores reales en el momento en que saltó una detección. Tu equipo ve las mismas imágenes en cada baneo.
Las apelaciones se resuelven mirando, no discutiendo
Cada baneo conserva su captura y su clip, así cualquiera de tu equipo puede comprobar lo que pasó.
Un recurso, un archivo de clave, una línea en server.cfg. Todo lo demás se configura en el panel.
resources
banana
fxmanifest.lua
parity.key
server.cfg
ensure es_extended
ensure your_scripts
Estado
—
Jugadores
—
Configuración
—
En el panel, en Descargas: la última versión estable y parity.key, el archivo que vincula el recurso a tu licencia.
Dale a la carpeta un nombre neutro, pon parity.key junto a fxmanifest.lua y añádelo con ensure después de tu framework en server.cfg.
El recurso se conecta hacia fuera por HTTPS, sin abrir puertos. Tu servidor aparece en línea en el panel con su número de jugadores.
Tu bot de Discord, tu panel de admin, tus propios recursos: reglas API personalizadas, una REST API con permisos y un Lua SDK.
Las reglas API personalizadas llaman a un export de tu propio recurso antes de que Parity actúe, así se respetan el staff, las whitelists y tu propia lógica. Prueba una regla con un jugador conectado para ver exactamente qué haría.
Docs de reglas API personalizadasexports['democity_admin']:isStaff(source) devuelve trueCuando salta una detección, tu export se ejecuta primero. Regístrala, bloquea la acción por defecto o deja que Parity siga.
Elige la detección, añade la condición, pruébala con un jugador y guarda. La regla está en el servidor al instante.
Llámala desde un bot de Discord, un sistema de tickets o tu propio panel de admin. Parity comprueba la clave, aplica el baneo y expulsa al jugador si está conectado.
# ban a player from your own backend or Discord bot
curl -X POST https://api.parity.ac/public/v1/players/ban \
-H "Authorization: Bearer pk_live_xxxxxxxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ "identifier": "76561198…", "reason": "Cheating — community report", "isPermanent": true }'
# → 200 OK
{
"success": true,
"displayBanId": "BAN-1043",
"playerName": "Just2USB",
"kicked": true
}Banea, expulsa y registra desde tu backend con claves con permisos, o desde tus propios recursos con cuatro exports de servidor.
El mismo anticheat en ambos casos. Una licencia por servidor, y el panel de demo está abierto sin cuenta.
Incluido en ambos planes
* La licencia vitalicia conserva para siempre la versión estable vigente al comprar. Las actualizaciones posteriores llegan con una suscripción o una nueva licencia vitalicia.
Parity está en desarrollo como anti-cheat privado desde 2021. Ahora se desarrolla como la versión comercial.
Sí. Parity está diseñado para integrarse en servidores de FiveM existentes sin necesitar un framework específico. Una vez instalado y configurado, se puede usar como parte de tu configuración de servidor habitual y gestionarse a través del dashboard según el modo seleccionado.
No revelamos públicamente la lógica de detección exacta por razones de seguridad obvias. Lo que sí podemos decir es que Parity utiliza detecciones personalizadas construidas a partir de años de experiencia real, análisis de ataques prácticos, y grandes cantidades de datos disponibles del lado del servidor. Esto nos permite evaluar comportamientos sospechosos, identificar anomalías, y mejorar constantemente las detecciones basándonos en entornos reales en lugar de solo patrones teóricos.
Sí. Las configuraciones se pueden gestionar y editar desde el dashboard. Incluso si tu servidor está actualmente fuera de línea, tus cambios se guardan y se sincronizan automáticamente con el servidor en el próximo inicio o reinicio del recurso anti-cheat.
Según tu configuración, Parity puede reaccionar a las detecciones con registro, marcado, expulsiones, o baneos. La respuesta exacta depende de cómo esté configurado tu sistema y qué módulos estén activos.
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Hecho por gente que gestiona servidores de FiveM. Prueba antes el panel de demostración o inicia sesión con FiveM e instálalo hoy.