Jedes FiveM Anticheat behauptet, jeden Cheat zu erkennen. Beweisen kann das keins auf seiner Verkaufsseite, und ein Slogan sagt dir nichts darüber, wie sich das Produkt an einem Freitagabend mit 200 Spielern verhält. Die folgenden Fragen tun das. Stell sie jedem Anticheat, das du in Betracht ziehst, auch unserem.
1. Was passiert, wenn es jemanden bannt, der nichts getan hat?
Fehlalarme sind die eigentlichen Kosten eines Anticheats. Ein falscher Ban gegen einen bekannten Spieler kann eine Community mehr kosten als eine Woche voller Cheater. Frag:
- Kannst du pro Detection eine Aktion festlegen (loggen, kicken, bannen) statt eines globalen Schalters?
- Kann eine Detection erst nur loggen, bis du ihr auf deinem Server vertraust?
- Weiß es, dass deine eigenen Scripts (Teleports, Adminmenüs, Jobfahrzeuge, eigene Waffen) Dinge tun, die wie Cheaten aussehen?
- Wie entbannst du, und erfährt der Spieler, warum er gebannt wurde?
Ein Anticheat, das darauf kein klares "Ja, und zwar so" hat, macht dein Team zu seinem Support.
2. Gibt es zu jedem Ban Beweise?
"Gebannt wegen Cheatens" lässt sich in keinem Entbannungsantrag verteidigen. Gute Anticheats hängen im Moment der Detection Beweise an: einen Screenshot, idealerweise einen kurzen Videoclip und die Details, was ausgelöst hat. Beweise schützen dich doppelt: Du kannst sie dem Cheater zeigen, und du findest eigene Fehlalarme, bevor der Spieler überhaupt ein Ticket öffnet.
3. Erkennt es gebannte Spieler, die zurückkommen?
Eine neue Spiellizenz oder ein neuer Steam-Account ist in Minuten gekauft. Wenn das Anticheat nur nach Lizenz bannt, ist der Cheater zurück, bevor dein Team den Report fertig hat. Frag, ob Bans dem Spieler über Accounts hinweg folgen und wie der seltene Fall gelöst wird, dass sich zwei echte Menschen einen PC oder ein Netzwerk teilen.
4. Funktioniert es mit deinem Framework, ohne es umzubauen?
ESX, QBCore, vRP, NDCore, Qbox oder dein eigener Standalone-Code: Das Anticheat muss verstehen, wie dein Server Geld, Waffen und Fahrzeuge vergibt, sonst hält es deine Wirtschaft für Cheating. Frag, wie es mit deinem Framework und deinem Inventar umgeht und ob du für die Installation Framework-Dateien ändern musst. Geänderte Kern-Dateien machen jedes Framework-Update mühsam.
5. Was kostet es an Server- und Client-Performance?
Installier es auf einem Testserver und miss mit resmon (Client) und dem Profiler des Servers, am besten unter Last. Ein gutes Anticheat bleibt im Hintergrund. Frag, wie die Prüfungen über die Zeit verteilt werden, nicht nur, wie der Wert im Leerlauf aussieht.
6. Prüft es serverseitig und clientseitig?
Clientseitige Prüfungen sehen, was ein Cheat im Spiel tut. Serverseitige Prüfungen sehen, was der Client schickt, und das kann ein Cheat nicht verstecken. Du willst beides. Serverseitige Prüfungen arbeiten weiter, selbst wenn ein Cheat auf dem Client etwas ausschaltet.
7. Wie oft gibt es Updates, und siehst du, was sich geändert hat?
Cheat-Entwickler veröffentlichen oft neue Versionen. Achte auf ein öffentliches Changelog mit Datum und echtem Inhalt, nicht "Bugfixes und Verbesserungen". Ein Changelog zeigt dir auch am schnellsten, ob ein Produkt noch gepflegt wird. Unseres findest du unter parity.ac/updates.
8. Wie funktioniert die Konfiguration?
Du wirst das Anticheat monatelang feinjustieren. Prüf:
- Gibt es ein Dashboard, oder bearbeitest du eine Config-Datei per FTP?
- Greifen Änderungen ohne Serverneustart?
- Gibt es einen Verlauf, wer was geändert hat, und kannst du eine Änderung zurücksetzen?
- Können mehrere Teammitglieder mit eigenen Rechten arbeiten?
9. Kannst du es testen, bevor es deine Spieler trifft?
Ein Test- oder Entwicklungsserver mit derselben Konfiguration erlaubt dir neue Einstellungen ohne Risiko echter Bans. Frag, ob Bans dort getrennt von deiner Live-Banliste bleiben.
10. Kannst du es erweitern?
Jeder Server hat eigene Schwachstellen: ein Job-Script mit schwachem Event, ein eigenes Minispiel. Achte auf eigene Regeln, einen Aufruf aus deinen Scripts (SDK oder Exports) und eine API, falls du eigene Tools oder deinen Discord-Bot anbinden willst.
11. Kannst du wechseln, hin und zurück?
Frag, ob du beim Wechsel deine bestehende Banliste importieren kannst, damit bekannte Cheater ab Tag eins gebannt bleiben. Und umgekehrt: Kannst du deine Bans exportieren, wenn du gehst?
12. Wer steckt dahinter, und wie bezahlst du?
- Gibt es ein echtes Team mit einem Support-Kanal, der antwortet?
- Läuft die Zahlung über einen bekannten Anbieter mit klarer Rückerstattungsregel?
- Monatlich oder einmalig? Eine einmalige Lizenz ist über Jahre günstiger, aber frag, welche Updates sie enthält. Cheats ändern sich ständig, und ein Anticheat ohne Updates hört auf zu wirken.
Warnsignale
- Versprechen wie "unerkennbar" oder "100 % aller Cheats". Kein Anticheat erkennt alles; die ehrlichen sagen dir, wie sie mit dem umgehen, was sie verpassen.
- Kein Changelog, oder eins, das vor Monaten aufgehört hat.
- Bewertungen, die es nur auf der Seite des Anbieters gibt und die sich nicht prüfen lassen.
- Ein Produkt, das zur Installation vollen Datenbank- oder FTP-Zugriff will.
- Ein kostenloses "Premium"-Anticheat aus unbekannter Quelle. So landen Backdoors auf Servern.
Wo Parity steht
Wir haben Parity um genau diese Fragen gebaut:
- Aktionen pro Detection mit Loggen, Kicken und Bannen, sodass eine Detection erst nur loggen kann, bis du ihr vertraust. Teammitglieder mit dem Recht „AntiCheat umgehen“ werden von keiner Detection markiert, und Config Guard zeigt Einstellungen, die wahrscheinlich Unschuldige treffen.
- Beweise zu Bans: Screenshots, Videoclips und die Details der Detection.
- Zurückkehrende Spieler mit neuem Account werden mit ihrem alten Ban verknüpft.
- Frameworks: eine Resource neben ESX, QBCore, vRP, NDCore oder einem Standalone-Server, ohne Änderungen am Framework.
- Dashboard in fünf Sprachen, Änderungen live ohne Neustart, Konfigurationsverlauf, aus dem du wiederherstellen kannst, Teamrechte und ein verknüpfter Testserver.
- Erweiterbar: No-Code-Regeln, ein Lua SDK, eine REST API und ein MCP-Server (Vergleich).
- Wechsel: Importiere den Ban-Export eines unterstützten Anticheats, damit bekannte Cheater gebannt bleiben. Wird dein altes System noch nicht unterstützt, kannst du uns einen Beispiel-Export schicken.
- Preise: monatlich, jährlich oder eine einmalige Lifetime-Lizenz, bezahlt über Tebex. Siehe Preise.
Am schnellsten urteilst du selbst: Öffne das Demo-Dashboard, sieh dir echte Detection-Clips an, oder lies zuerst die Anleitung FiveM-Server gegen Cheater absichern.
